jueves, 7 de septiembre de 2017

Conceptos Básicos: Menú Modify en la ventana de Create Form.

En el tema anterior aprendimos un nuevo modo de trabajar, a través de una herramienta llamada Create Form, en la cual podemos manipular las formas de manera mas libre y mas didactica, como se menciono esta herramienta tiene sus propios menús, herramientas y modificadores. Pues bien, en el presente tema trataremos una rápida visualización de dichas herramientas y utilizaremos algunas de ellas, las restantes las veremos posteriormente en los siguientes temas. Pero bien empecemos. 
  • El menú Modify. - Aquí encontraremos todas las herramientas necesarias para modificar las formas que hayamos creados, y nos dará mayor facilidad al momento de manejar dichas formas. 

  • El menú Symmetry. - En este menú vemos todas las herramientas de simetría de formas, donde basta con seleccionar un espacio de simetría y un eje, y bastara con modificar una parte para que la otra parte se modifique, incluso si son cuerpos diferentes. 

  • El menú Utilities. - Estas herramientas permitirán dar mejores acabados al elemento e incluso modificarlo en formas mas especificas. 

Bien a continuación como lo hemos venido haciendo desde el inicio de este curso presentare un vídeo explicativo, en el cual te mostrare como utilizar gran variedad de estas herramientas, y las que no alcancemos a ver no hay problema, pues, las aplicaremos posteriormente, ademas basta conocer los principios de la utilización de las herramientas y es suficiente para seguir probando las demás herramientas. No olvides visitar mi canal de youtube donde encontraras mas temas y vídeos que te servirán para tu aprendizaje y te aseguro que los disfrutaras pues todo en este curso es practico.








Conceptos Basicos: Agregar un logotipo a tu diseño

Uno de los aspectos de gran importancia al momento de diseñar un producto es la identidad del mismo, como plasmas la identidad de tu empresa, instituto, pues es normal ver en todo producto un logotipo. Bien Fusion 360 cuenta con una herramienta que permite realizar esta operación. La forma de utilizar es bastante sencilla, y la explicaremos a continuación a través de los siguientes pasos: 

  • En primer lugar debemos realizar el modelado del producto en el software. Puedes ir a la ventana principal de la pagina y ver nuestros vídeos de como utilizar las herramientas y menús en Fusión 360. 
  • Una vez que tengamos nuestro diseño vamos a la herramienta de Render.
  • Asignamos las respectivas apariencias al producto, como lo hemos hecho en ocasiones anteriores.
  • Una vez asignadas las apariencias del elemento vamos al menú superior seleccionamos la opción Decal.
  • Debemos tener un archivo .jpg. (Ya sea hecho por nosotros o una imagen de internet).
  • en el menú de la parte derecha vamos a seleccionar la imagen que deseemos y posteriormente  la cara en la que deseamos aplicar el logotipo.
  • Una vez hecho esto podremos manipular el logotipo, junto a la imagen encontraremos las herramientas para girar, mover entre otras. las utilizaremos para colocar nuestro logotipo en la posición correcta.
  • Una vez que el logotipo se encuentre en la posicion correcta, utilizaremos las herramientas del menú de la derecha para asignar la escala a la imagen y darle el tamaño adecuado. 
  • Si estamos de acuerdo procedemos a realizar el respectivo render, con lo cual visualizaremos como quedara el producto. 
Bien para que se entienda el tema de mejor manera te lo mostrare de manera practica a través de un video en el que realizaremos todos los pasos explicados de manera practica, y podras seguir estos pasos y así reforzar tus conocimientos. Bien también te invito a visitar mi canal de youtube donde ademas de este encontraras mas temas relacionados ademas de muchos mas ejercicios que te ayudaran al respecto. Como siempre te invito a continuar aprendiendo aquí en esta pagina. 



Conceptos Básicos: Create Form

Una de las grandes ventajas de trabajar en Fusion 360 es la facilidad y diversas formas de trabajo, una de ellas es la herramienta Create Form. a través de esta herramienta podemos crear formas y modificarlas de manera libre a través de sus propias herramientas de modificar. Con las cuales podremos manipular libremente los objetos u elementos que se desee crear. 
Hace falta mencionar que la utilización de esta herramienta hará que el programa despliega una nueva ventana exclusiva para este modo de trabajo. Entonces debemos tener en cuenta que las herramientas de modificar serán diferentes a las vistas anteriormente. 

Para trabajar de esta manera se siguen los siguientes pasos: 
  • Damos click en el icono de create form que se encuentra en el menú create. 
  • se despliega una ventana de trabajo exclusiva de esta herramienta. 
  • En el menú create podremos encontrar muchas de las formas que deseemos crear y a las cuales aplicaremos los modificadores y moldeamos a nuestro gusto. 
  • Por ultimo seleccionamos la opción stop form, con lo cual la forma habría sido creada. 

De manera ilustrativa a través de un video explicativo te explicare las principales características y las diferentes formas en las que podemos trabajar en esta variación de forma de trabajo. Como siempre recordándote que puedes pasar por mi canal de youtube, donde, ademas de este encontraras muchos mas ejemplos y ejercicios que te aseguro te servirán en el proceso de aprendizaje.


viernes, 23 de junio de 2017

Aplicaciones Practicas: Modelado Completo de un velador

       Nos hemos tomado el tiempo necesario para aprender  conceptos básicos para la utilización de Fusion 360, con las herramientas necesarias completamente claras hemos pasado a la parte de aplicaciones prácticas, donde reforzaremos lo aprendido a través de ejemplos, modelos, ademas, presentaremos conceptos nuevos y la utilización ya no teórica, sino, practica de todos aquellos conceptos que has visto anteriormente. 

       En esta ocasión vamos a diseñar un velador desde el principio, es un ejercicio en el que reforzaremos los conceptos aprendidos hasta el momento, pues dará inicio con el modelado, para llegar hasta el renderizado final, y paso a paso te guiaremos en este ejemplo, quédate hasta el final y prepárate para los futuros ejemplos donde necesitarás aprender correctamente estas clases. 


       Paso 1: Modelado: 

Vamos a crear la forma en 3D de este elemento, lo haremos en 3 archivos diferentes: 
  • Cuerpo
  • Cajón
  • Manija.
En la vida real un velador cuenta con estas características, o piezas por separado.



      Paso 2: Ensamblaje: 

Una vez que tengamos las 3 piezas guardadas, vamos a abrir un el archivo "Cuerpo" y en la bilioteca de nuestros proyectos en Fusion 360 vamos a tener las demás piezas, las cuales vamos a importar al modelo actual y con las herramientas de ensamblaje (join) realizamos el correcto ensamblaje.



      Paso 3: Animación (Vista Explosionada):

En este ejemplo vamos a realizar una vista explosionada, a partir de los elementos que conforman el velador presentaremos una vista de todos sus elementos por separado, pero esto se lo realizara a través de la ventana de animación, una herramienta muy útil para la presentación de los proyectos.



      Paso 4: Renderizado:

Con las herramientas de renderizado vamos a asignarles las respectivas apariencias al modelo, esto con el fin de hacer una simulación de su presentación si se construyera el producto. Algo bastante importante ya que nos presenta una visualización en el computador de elemento terminado. 


      Paso 5: Drawing (planos): 

Una vez terminados todos los pasos anteriores tendremos las herramientas necesarias para una presentación, pero, para realizar la construcción de un elemento debemos tener los planos correctos, con el fin  de conocer sus medidas y presentara de manera detallada la forma de construcción del elemento. 


       Bien con este ejercicio practico hemos reforzado todo lo que hemos aprendido hasta el momento en nuestras clases, sin mas que mencionar que posteriormente estaremos trabajando en ejemplos mas complejos y como siempre invitando a seguirnos a través de esta pagina y ademas de mi canal de youtube. Donde ademas de este encontraras mas ejemplos acerca de este tema que te ayudaran a reforzar tus conocimientos. 


Conceptos Básicos: Ensamblaje

      Una de los más importantes conceptos en Modelado 3D es el ensamblaje de elementos. Pues es la forma de trabajar en el mundo real es diseñar modelos divididos en diferentes piezas, las cuales posteriormente se unieron dando lugar a un elemento en conjunto, el cual será el presentado al final. 

      Bien el proceso para crear un ensamblaje es el siguiente: 
  • Diseñar todas las piezas que se utilizaran, siempre teniendo en cuenta las dimensiones, unidades y formas. Con el fin de que el ensamblaje se pueda realizar de manera correcta. 
  • Guardas las piezas para usarlas posteriormente. 
  • Creamos un nuevo diseño, y a través de la pestaña de la parte superior izquierda abrimos la biblioteca donde se encuentran nuestros proyectos. 
  • Buscamos los archivos que habíamos guardado y arrastrándolo, o con click derecho importamos el elemento al actual diseño.
  • Una vez que el elemento se importe podremos modificar su posición a través de las herramientas que se nos presentan. Esto con el fin de dejarlo en la posición correcta para su ensamblaje. 
  • En el menú Ensamble seleccionamos la opción Join.
  • Definimos las correspondientes referencias y aceptamos si esta el ensamblaje de la manera correcta. 
  • Cuando el ensamblaje este listo solo hace falta guardarlo, y con esto estará finalizado.
      Para un mejor entendimiento de este tema lo ilustrare de mejor manera en un video en el cual con la ayuda de un ejemplo te mostrare como se aplican estos pasos, además no olvides visitar mi canal de youtube donde además de este encontraras mas ejemplos y temas relacionados que te servirán y ayudaran con tua aprendizaje acerca de este tema.


jueves, 22 de junio de 2017

Conceptos Básicos: Menu Construct

El menú construct es uno de los más útiles que existen en el programa Fusion 360, este permite crear diferentes planos en los que vamos a trabajar. Uno de las más claras aplicaciones de este menú es la operación Loft, la cual explicamos anteriormente, en la cual como se observo se trabaja a través de la creación de planos, uno a continuación de otro de manera consecutiva. Lo cual se realiza a través del menú Construct. 

Debemos tener en cuenta que tener una variedad amplia de medios para la creación de planos es muy beneficioso. Pues hay varios sólidos en los que de manera básica no se podría crear un plano. Y como veremos en este menú tenemos una gran variedad de herramientas, las cuales permitirán trabajar de una manera muy variada y con mayor facilidad. 

De acuerdo a la necesidad que se tiene se debe seleccionar la herramienta que mas se acople a sus necesidades, además de aplicar correctamente los criterios para la creación de los mismos, y criterios de diseño. 

Bien para explicar la amplia gama de herramientas que tendremos en el menú Construct te presentare un video en el cual te explicare cada una de estas herramientas. Pues mediante la práctica y utilizacion de estas herramientas sera como aprenderemos de verdad como se utilizaran. Como siempre te invito a visitar mi canal de youtube, en el cual encontraras este y muchos mas temas que te serviran eb tu proceso de aprendizaje, ademas de muchos otros temas que te interesaran.


miércoles, 21 de junio de 2017

Herramientas de Renderizado

      Como hemos mencionado Fusion 360 permite realizar varias acciones, ademas del modelado 3D, una de estas caracteristicas es el renderizado de los elementos creados. Es decir permite aplicar al elemento las características que debería tener cuando sea fabricado, cualidades como: colores, materiales, entre otras. Características que se encuentran disponibles en el programa y permitirán una correcta visualización del elemento. 

       Pasos para realizar el Renderizado de un elemento: 

  • Abrimos el modelo que deseemos renderizar, este puede ser un modelo o un ensamblaje.
  • Vamos al menú de la parte izquierda y damos click, ahi seleccionamos render. 
  • Se visualizara una nueva ventana, aquí vamos a ver un nuevo escenario, con sombras, este es la ventana de Render. 
  • Aquí vamos a la herramienta de apariencias, aquí tendremos una biblioteca muy completa con las apariencias de muchos materiales, en ciertas de esas apariencias es necesario descargarse los archivos, pero basta con dar click en el icono de descarga que esta junto al nombre de la apariencia. 
  • Cuando seleccionemos la apariencia que deseemos, arrastramos al elemento y soltamos, y vemos en tiempo real como se aplica la apariencia al elemento. 
  • En el menú de la parte superior podemos cambiar las luces y sombras con la herramienta Scene Settings. 
  • Si estamos de acuerdo con lo que vemos, solo hace falta hacer clic en el icono Render.
  • Una nueva ventana de opciones aparecerá, aquí debemos elegir el destino del render, es decir entre las opciones que el programa nos brinda. 
  • cuando hayamos elegido hará falta dar click en aceptar y automáticamente se generara la imagen, la cual podremos descargar y guardar. 
Bien una mejor forma de explicarte el tema seria a través de la practica, aqui te dejo un video explicativo donde paso a paso te enseño como aplicar las apariencias a un elemento y muchas cosas que no puedo explicarte simplemente escribiendo. Ademas te invito a visitar mi canal de youtube, donde encontraras mas tutoriales y ejemplos de este y mas temas.