El mundo esta cambiando, la utilización de Software para el diseño de productos de todo tipo esta cambiando la forma de hacer las cosas. Fusion 360 es una de las revelaciones en este tema, aquí te presentamos las herramientas necesarias para que puedas competir y incursionar en el mundo del Diseño 3D y específicamente en el software Fusion 360.
En el tema anterior aprendimos un nuevo modo de trabajar, a través de una herramienta llamada Create Form, en la cual podemos manipular las formas de manera mas libre y mas didactica, como se menciono esta herramienta tiene sus propios menús, herramientas y modificadores. Pues bien, en el presente tema trataremos una rápida visualización de dichas herramientas y utilizaremos algunas de ellas, las restantes las veremos posteriormente en los siguientes temas. Pero bien empecemos.
El menú Modify. - Aquí encontraremos todas las herramientas necesarias para modificar las formas que hayamos creados, y nos dará mayor facilidad al momento de manejar dichas formas.
El menú Symmetry. - En este menú vemos todas las herramientas de simetría de formas, donde basta con seleccionar un espacio de simetría y un eje, y bastara con modificar una parte para que la otra parte se modifique, incluso si son cuerpos diferentes.
El menú Utilities. - Estas herramientas permitirán dar mejores acabados al elemento e incluso modificarlo en formas mas especificas.
Bien a continuación como lo hemos venido haciendo desde el inicio de este curso presentare un vídeo explicativo, en el cual te mostrare como utilizar gran variedad de estas herramientas, y las que no alcancemos a ver no hay problema, pues, las aplicaremos posteriormente, ademas basta conocer los principios de la utilización de las herramientas y es suficiente para seguir probando las demás herramientas. No olvides visitar mi canal de youtube donde encontraras mas temas y vídeos que te servirán para tu aprendizaje y te aseguro que los disfrutaras pues todo en este curso es practico.
Uno de los aspectos de gran importancia al momento de diseñar un producto es la identidad del mismo, como plasmas la identidad de tu empresa, instituto, pues es normal ver en todo producto un logotipo. Bien Fusion 360 cuenta con una herramienta que permite realizar esta operación. La forma de utilizar es bastante sencilla, y la explicaremos a continuación a través de los siguientes pasos:
En primer lugar debemos realizar el modelado del producto en el software. Puedes ir a la ventana principal de la pagina y ver nuestros vídeos de como utilizar las herramientas y menús en Fusión 360.
Una vez que tengamos nuestro diseño vamos a la herramienta de Render.
Una vez asignadas las apariencias del elemento vamos al menú superior seleccionamos la opción Decal.
Debemos tener un archivo .jpg. (Ya sea hecho por nosotros o una imagen de internet).
en el menú de la parte derecha vamos a seleccionar la imagen que deseemos y posteriormente la cara en la que deseamos aplicar el logotipo.
Una vez hecho esto podremos manipular el logotipo, junto a la imagen encontraremos las herramientas para girar, mover entre otras. las utilizaremos para colocar nuestro logotipo en la posición correcta.
Una vez que el logotipo se encuentre en la posicion correcta, utilizaremos las herramientas del menú de la derecha para asignar la escala a la imagen y darle el tamaño adecuado.
Si estamos de acuerdo procedemos a realizar el respectivo render, con lo cual visualizaremos como quedara el producto.
Bien para que se entienda el tema de mejor manera te lo mostrare de manera practica a través de un video en el que realizaremos todos los pasos explicados de manera practica, y podras seguir estos pasos y así reforzar tus conocimientos. Bien también te invito a visitar mi canal de youtube donde ademas de este encontraras mas temas relacionados ademas de muchos mas ejercicios que te ayudaran al respecto. Como siempre te invito a continuar aprendiendo aquí en esta pagina.
Una de las grandes ventajas de trabajar en Fusion 360 es la facilidad y diversas formas de trabajo, una de ellas es la herramienta Create Form. a través de esta herramienta podemos crear formas y modificarlas de manera libre a través de sus propias herramientas de modificar. Con las cuales podremos manipular libremente los objetos u elementos que se desee crear.
Hace falta mencionar que la utilización de esta herramienta hará que el programa despliega una nueva ventana exclusiva para este modo de trabajo. Entonces debemos tener en cuenta que las herramientas de modificar serán diferentes a las vistas anteriormente.
Para trabajar de esta manera se siguen los siguientes pasos:
Damos click en el icono de create form que se encuentra en el menú create.
se despliega una ventana de trabajo exclusiva de esta herramienta.
En el menú create podremos encontrar muchas de las formas que deseemos crear y a las cuales aplicaremos los modificadores y moldeamos a nuestro gusto.
Por ultimo seleccionamos la opción stop form, con lo cual la forma habría sido creada.
De manera ilustrativa a través de un video explicativo te explicare las principales características y las diferentes formas en las que podemos trabajar en esta variación de forma de trabajo. Como siempre recordándote que puedes pasar por mi canal de youtube, donde, ademas de este encontraras muchos mas ejemplos y ejercicios que te aseguro te servirán en el proceso de aprendizaje.
Nos hemos tomado el tiempo necesario para aprender conceptos básicos para la utilización de Fusion 360, con las herramientas necesarias completamente claras hemos pasado a la parte de aplicaciones prácticas, donde reforzaremos lo aprendido a través de ejemplos, modelos, ademas, presentaremos conceptos nuevos y la utilización ya no teórica, sino, practica de todos aquellos conceptos que has visto anteriormente.
En esta ocasión vamos a diseñar un velador desde el principio, es un ejercicio en el que reforzaremos los conceptos aprendidos hasta el momento, pues dará inicio con el modelado, para llegar hasta el renderizado final, y paso a paso te guiaremos en este ejemplo, quédate hasta el final y prepárate para los futuros ejemplos donde necesitarás aprender correctamente estas clases.
Paso 1: Modelado:
Vamos a crear la forma en 3D de este elemento, lo haremos en 3 archivos diferentes:
Cuerpo
Cajón
Manija.
En la vida real un velador cuenta con estas características, o piezas por separado.
Paso 2: Ensamblaje:
Una vez que tengamos las 3 piezas guardadas, vamos a abrir un el archivo "Cuerpo" y en la bilioteca de nuestros proyectos en Fusion 360 vamos a tener las demás piezas, las cuales vamos a importar al modelo actual y con las herramientas de ensamblaje (join) realizamos el correcto ensamblaje.
Paso 3: Animación (Vista Explosionada):
En este ejemplo vamos a realizar una vista explosionada, a partir de los elementos que conforman el velador presentaremos una vista de todos sus elementos por separado, pero esto se lo realizara a través de la ventana de animación, una herramienta muy útil para la presentación de los proyectos.
Paso 4: Renderizado:
Con las herramientas de renderizado vamos a asignarles las respectivas apariencias al modelo, esto con el fin de hacer una simulación de su presentación si se construyera el producto. Algo bastante importante ya que nos presenta una visualización en el computador de elemento terminado.
Paso 5: Drawing (planos):
Una vez terminados todos los pasos anteriores tendremos las herramientas necesarias para una presentación, pero, para realizar la construcción de un elemento debemos tener los planos correctos, con el fin de conocer sus medidas y presentara de manera detallada la forma de construcción del elemento.
Bien con este ejercicio practico hemos reforzado todo lo que hemos aprendido hasta el momento en nuestras clases, sin mas que mencionar que posteriormente estaremos trabajando en ejemplos mas complejos y como siempre invitando a seguirnos a través de esta pagina y ademas de mi canal de youtube. Donde ademas de este encontraras mas ejemplos acerca de este tema que te ayudaran a reforzar tus conocimientos.
Una de los más importantes conceptos en Modelado 3D es el ensamblaje de elementos. Pues es la forma de trabajar en el mundo real es diseñar modelos divididos en diferentes piezas, las cuales posteriormente se unieron dando lugar a un elemento en conjunto, el cual será el presentado al final.
Bien el proceso para crear un ensamblaje es el siguiente:
Diseñar todas las piezas que se utilizaran, siempre teniendo en cuenta las dimensiones, unidades y formas. Con el fin de que el ensamblaje se pueda realizar de manera correcta.
Guardas las piezas para usarlas posteriormente.
Creamos un nuevo diseño, y a través de la pestaña de la parte superior izquierda abrimos la biblioteca donde se encuentran nuestros proyectos.
Buscamos los archivos que habíamos guardado y arrastrándolo, o con click derecho importamos el elemento al actual diseño.
Una vez que el elemento se importe podremos modificar su posición a través de las herramientas que se nos presentan. Esto con el fin de dejarlo en la posición correcta para su ensamblaje.
En el menú Ensamble seleccionamos la opción Join.
Definimos las correspondientes referencias y aceptamos si esta el ensamblaje de la manera correcta.
Cuando el ensamblaje este listo solo hace falta guardarlo, y con esto estará finalizado.
Para un mejor entendimiento de este tema lo ilustrare de mejor manera en un video en el cual con la ayuda de un ejemplo te mostrare como se aplican estos pasos, además no olvides visitar mi canal de youtube donde además de este encontraras mas ejemplos y temas relacionados que te servirán y ayudaran con tua aprendizaje acerca de este tema.
El menú construct es uno de los más útiles que existen en el programa Fusion 360, este permite crear diferentes planos en los que vamos a trabajar. Uno de las más claras aplicaciones de este menú es la operación Loft, la cual explicamos anteriormente, en la cual como se observo se trabaja a través de la creación de planos, uno a continuación de otro de manera consecutiva. Lo cual se realiza a través del menú Construct.
Debemos tener en cuenta que tener una variedad amplia de medios para la creación de planos es muy beneficioso. Pues hay varios sólidos en los que de manera básica no se podría crear un plano. Y como veremos en este menú tenemos una gran variedad de herramientas, las cuales permitirán trabajar de una manera muy variada y con mayor facilidad.
De acuerdo a la necesidad que se tiene se debe seleccionar la herramienta que mas se acople a sus necesidades, además de aplicar correctamente los criterios para la creación de los mismos, y criterios de diseño.
Bien para explicar la amplia gama de herramientas que tendremos en el menú Construct te presentare un video en el cual te explicare cada una de estas herramientas. Pues mediante la práctica y utilizacion de estas herramientas sera como aprenderemos de verdad como se utilizaran. Como siempre te invito a visitar mi canal de youtube, en el cual encontraras este y muchos mas temas que te serviran eb tu proceso de aprendizaje, ademas de muchos otros temas que te interesaran.
Como hemos mencionado Fusion 360 permite realizar varias acciones, ademas del modelado 3D, una de estas caracteristicas es el renderizado de los elementos creados. Es decir permite aplicar al elemento las características que debería tener cuando sea fabricado, cualidades como: colores, materiales, entre otras. Características que se encuentran disponibles en el programa y permitirán una correcta visualización del elemento.
Pasos para realizar el Renderizado de un elemento:
Abrimos el modelo que deseemos renderizar, este puede ser un modelo o un ensamblaje.
Vamos al menú de la parte izquierda y damos click, ahi seleccionamos render.
Se visualizara una nueva ventana, aquí vamos a ver un nuevo escenario, con sombras, este es la ventana de Render.
Aquí vamos a la herramienta de apariencias, aquí tendremos una biblioteca muy completa con las apariencias de muchos materiales, en ciertas de esas apariencias es necesario descargarse los archivos, pero basta con dar click en el icono de descarga que esta junto al nombre de la apariencia.
Cuando seleccionemos la apariencia que deseemos, arrastramos al elemento y soltamos, y vemos en tiempo real como se aplica la apariencia al elemento.
En el menú de la parte superior podemos cambiar las luces y sombras con la herramienta Scene Settings.
Si estamos de acuerdo con lo que vemos, solo hace falta hacer clic en el icono Render.
Una nueva ventana de opciones aparecerá, aquí debemos elegir el destino del render, es decir entre las opciones que el programa nos brinda.
cuando hayamos elegido hará falta dar click en aceptar y automáticamente se generara la imagen, la cual podremos descargar y guardar.
Bien una mejor forma de explicarte el tema seria a través de la practica, aqui te dejo un video explicativo donde paso a paso te enseño como aplicar las apariencias a un elemento y muchas cosas que no puedo explicarte simplemente escribiendo. Ademas te invito a visitar mi canal de youtube, donde encontraras mas tutoriales y ejemplos de este y mas temas.
Una herramienta muy poderosa de Fusion 360 es la facilidad de crear planos desde nuestros diseños, ensamblajes, desde un simple cubo hasta una compleja pieza u ensamblaje. Esto agiliza el tiempo para la realización de cualquier proyecto. Ademas se cuenta con una amplia gana de herramientas para la correcta presentación, permitiendo acotar, hacer cortes, secciones y muchos conceptos que se han estudiado en dibujo técnico.
Pasos para crear un Drawing(Plano):
Una vez creada la pieza o ensamblaje del que deseemos obtener los respectivos planos, vamos a guardarla.
En la pestaña de la parte derecha donde esta escrito MODEL, vamos a dar click y buscar la opción DRAWING, ahí seleccionamos: FROM DESIGN.
Debemos seleccionar el elemento del que deseamos obtener planos, por lo general siempre abro el archivo para seleccionarlo.
Nos presenta una nueva ventana, aquí podemos elegir entre colocar una vista del elemento. O hacerlo posteriormente.
Aquí encontraremos las herramientas necesarias para elaborar un plano, aquí podemos dimensionar (acotar) los planos, crear secciones, insertar textos entre otras utilidades y mas herramientas.
La utilización de esta herramienta se ilustrara de mejor manera en el siguiente video, aquí con la ayuda de un ejemplo les mostrare la forma de trabajar en esta nueva ventana de trabajo. Ademas como siempre te recordamos que si visitas mi canal de youtube encontraras este y muchos videos mas, en los cuales con la ayuda de ejemplos reforzaremos los conceptos aprendidos en esta pagina.
Bien ha llegado la hora de aplicar lo aprendido, procederemos a mostrar con ejemplos y ejercicios la aplicación en conjunto de todo lo aprendido; es decir las operaciones básicas que se han visto anteriormente, así como los conceptos básicos. Si aun no has visto los teas que te acabo de mencionar, y si no tienes conocimientos sobre el tema te aconsejo que tomes el curso básico que te he dejado en entregas anteriores.
En este ejemplo vamos a modelar unas piezas básicas de dibujo técnico en Fusion 360.
Estas son las piezas que se crearan en este ejercicio, se tiene pensado ir desde ejemplos sencillos, pero mas adelante estos se irán haciendo cada vez mas complejos, por esta razón te aconsejo que tomes el curso de manera ordenada. Ademas de esta pagina puedes visitar mi canal de youtube, ahi ademas de encontrar este curso encontraras mas temas relacionados al Modelado 3D asistido por computador.
Al momento de realizar nuestros modelos, nunca falta un descuido, e incluso, nunca falta que luego de terminarlo no ha quedado como desearíamos. Y sería bastante tedioso tener que volver a hacer nuevamente el modelo. Bueno muchos diran utilizo ctrl+z, a lo que les pregunto, ¿si lo que deseamos modificar lo hicimos al inicio?
Una buena noticia es que cuando nos pasen cosas como estas no debemos volver a hacer el modelo desde el principio, incluso no tendríamos que utilizar ctrl+z, la razón es que se puede modificar el modelo en cualquier momento. basta con seguir estos simples pasos:
Vamos al menú de la parte izquierda, ahí se encontrarán los planos en los que podemos trabajar. cuerpos que tenemos, y sketches que hayamos utilizado.
debemos recordar que siempre estamos trabajando en Sketches,
Buscamos el sketch que deseemos modificar, y damos click derecho sobre el sketch seleccionado.
buscamos la opción edit sketch y damos click.
Automáticamente vuelve a el sketch que deseamos y ahí podemos modificar lo que deseemos.
una vez que hayamos modificado lo que deseamos damos click en stop sketch y automáticamente se modifica el modelo.
Una de las características principales de esta pagina es demostrar mediante la practica como se aplica toda la teoria que te presento, por esta razon no te olvides de mirar el video donde te aseguro entenderás este tema de mejor manera que simplemente leyendo, ademas si visitas mi canal de youtube encontraras esto y mucho mas material que te servirá.
A lo largo de esta serie de tutoriales vamos a explicar las operaciones básicas, en estos tutoriales vamos a estar utilizando muy a menudo las diferentes opciones del menú Modify. Por esta razón te quiero explicar con mas detalle como se comportan estas herramientas, pero en realidad las entenderás de mejor manera cuando las utilicemos al momento de realizar practicas.
En este menú encontramos todo lo necesario para modificar loe elementos que creemos, operaciones que si bien las podemos realizar de manera manual con operaciones como extruir y trabajar sobre caras del objeto es mucho mas complicado. Con la ayuda de este menú haremos esas tareas con un simple click y la modificación de parámetros.
De la teoría a la practica hay un largo camino pero hay que dar el salto, por esta razón aquí en el video te explico cada una de las herramientas existentes en este menú, ademas no olvides visitar mi canal de youtube para encontrar muchos mas ejemplos y aplicaciones, ademas de teoria y practica en el tema de modelado 3D.
Bien si estas en el mundo del diseño 3D debes haber escuchado sobre 3D max, solidworks, Inventor, entre otros. Principalmente en 3D max se trabaja principalmente a través de sólidos prediseñados, mientras que en Solidworks se trabaja como lo hemos estado haciendo hasta ahora en Fusion 360, es decir, a través de la creación de planos y operaciones de extrusión, revolución, barrido, entre otras. Pues bien Fusion 360 ha combinado estas características, con el fin de dejar a gusto del diseñador su forma de trabajar. Aunque esta claro que si deseamos hacer formas complejas es recomendable trabajar con planos y operaciones Básicas, sin embargo si tu elemento no es muy complejo puedes utilizar estos sólidos per diseñados para realizar tus proyectos.
La forma de utilización de estas herramientas es muy sencilla, cuando deseemos una de estos elementos basta con ir al menú crear y seleccionar el solido deseado, darle las especificaciones al programa y obtendremos el solido deseado.
Teóricamente es todo lo que podría explicar, en el video podremos ver las diferentes especificaciones que debemos darle al programa para que se cree la forma de manera correcta, no olviden dejar sugerencias o comentarios con el fin de mejorar el contenido, una vez mas recomendandote que visites mi canal de youtube donde encontraras esto y mucho mas.
Si ya has usado este software debes saber que guardar archivos o documentos no es igual a lo que se hace en otros programas, pues FUSION 360 trabaja con su propio disco en la nube, ahí podrás guardar tus documentos, archivos y todo trabajo que realices en el programa. Visto de cierta manera esto es ventajoso, pues acceder desde cualquier lugar a nuestros archivos incluso desde otros equipo con solo iniciar secion en nuestra cuenta. Y mas aun con el hecho actual que la mayoría de computadores tienen coneccion a Internet.
Guardar archivos en Fusion 360 es bastante similar a hacerlo en cuaqluier otro programa, solo debes familiarizarte con el software.
Una de las principales características del sistema de guardado de Fusion 360 es que trabaja en base a versiones, las cuales se van actualizando cada vez que el archivo se cierra y se vuelve a abrir para modificarse. Esto se visualiza en la pestaña donde esta el nombre del archivo, las versiones se actualizan desde: 0,1,...n es decir pueden haber n actualizaciones y eso se vera reflejado en el nombre. seguido de la letra vn donde n es el numero de actualizacion de tu archivo.
Esto es muy importante al momento de realizar ensamblajes, pues si modificas tu archivo después de haber realizado un ensamblaje, deberás actualizar manualmente dicho archivo en la ventana de ensamblaje. Esto claro lo veremos mas adelante en una sección única dedicada a este tema.
Bien hasta ahora hemos visto como utilizar las primeras operaciones, pero aun faltan varias de ellas ya que estas operaciones nos permiten complementar las que hemos revisado hasta ahora analizaremos las restantes en esta pagina.
Operaciones Hole y Thread. -
Con estas operaciones podremos realizar perforaciones y añadir roscas a las mismas, para dejar lista la presentación para el tipo de perno o tornillo que deseemos, las dos trabajan en conjunto.
Hole realiza perforaciones planas, es decir como si se realizara un corte normal con la operación extrude.
Thread trabaja en las perforaciones existentes, permitiendo añadir roscas a las mismas, cuanta con una amplia biblioteca de normativas estándares para esas roscas. Cabe mencionar que si la perforación es muy pequeña o muy grande para la normativa que se desea usar, Thread aumentara o disminuirá el tamaño de la perforación.
Pasos a seguir para realizar la operación:
Una vez que tengamos un elemento extruido o creado, seleccionamos la operación hole.
seleccionamos una de las caras de nuestro elemento.
aparecerá la perforación, esta la podremos manipular y colocarla en cualquier lugar del elemento a nuestro gusto.
Una vez que tengamos la perforación si deseamos colocarle una rosa vamos a la operación Thread y la seleccionamos.
Seleccionamos la perforación a la que deseemos asignar una rosa.
en el menú de la parte derecha podremos seleccionar la normativa si la conocemos, caso contrario lo dejamos por defecto y aceptamos.
Al igual que en los demás tutoriales les dejo un video para ver claramente el proceso de realización de esta operación, no se olviden que si desean saber mas acerca de Fusion 360, ejercicios, tutoriales, y mas visiten el canal de Youtube, donde ademas de Fusion 360 podran encontrar mas novedades.
Muy conocida ya ademas muy utilizada, para explicarles este aspecto voy a usar el ejemplo de las conocidas funciones matematicas, aqui si graficamos una función en cualquier cuadrante que deseemos vamos a tener: una linea que representa la función y un dos ejes, pues estamos hablando de las funciones en el plano (2 dimensiones), pues bien si a esta linea la hacemos girar sobre cualquiera de los ejes observamos como la huella que deja forma un solido en el espacio.
Pues bien la operación revolve aplica este concepto, y los pasos a seguir son los siguientes:
Seleccionar un Sketch
con las herramientas del Sketch realizar una forma y un eje (también se puede trabajar con el eje de coordenadas pero eso es criterio del diseñador) sobre el cual va a revolucionar nuestra forma.
Ir al menú Create y seleccionar la operación Revolve. En el menú de la parte derecha vamos a seleccionar profile y seleccionamos la forma que deseamos girar. Una vez seleccionada vamos al menú de la derecha y seleccionamos axis, a continuación seleccionamos el eje sobre el cual deseamos girar nuestro elemento.
el programa nos muestra la vista previa antes de que aceptemos, en el caso de estar de acuerdo damos enter y aceptamos la operación.
Operación Sweep (Barrido).
Esta operación permite trabajar en piezas que se puedan realizar mediante una trayectoria y un perfil que sea igual en toda la trayectoria. esto nos permitirá crear tuberías, incluso otros sólidos de manera sencilla.
Para realizar la operación Sweep seguiremos los siguientes pasos:
Seleccionar un Sketch.
En primer lugar vamos a trazar la trayectoria, esta se lo hace con la herramienta linea del menu de Sketch.
A continuación en la parte superior hay una opción Stop Sketch, vamos a seleccionar esta opción, y a continuación vamos nuevamente a selecciona un Sketch, esta vez lo hacemos en el extremo de la linea.
A partir del centro de preferencia, con las herramientas de Sketch trazamos el perfil.
una vez realizado esto, vamos al menú create y seleccionamos la operación Sweep, en el menú de la parte derecha vamos a seleccionar en profile el perfil que hayamos graficado, mientras que en path la trayectoria que trazamos, se nos presenta una vista previa y si estamos de acuerdo aceptamos dando enter en el teclado.
Bien al igual que en toda esta serie de tutoriales te dejo el video donde puedes observar estas indicaciones en la practica y explicando paso a paso lo que se hace para llegar al resultado final, espero que te sirva y no olvides suscribirte al canal de youtube para recibir mas contenido que te interese.
En los siguientes tutoriales vamos a repasar tanto la parte teórica como practica de las operaciones básicas en Fusion 360, pues como se ha mencionado aquí aprenderemos con ejercicios prácticos, pero para proceder a realizarlos necesito que tengas conocimientos de los aspectos básicos del programa, con el fin de que puedas comprender todo lo que se realizara a futuro. Cada parte de esta serie de tutoriales cuenta con su respectivo video aplicando los conceptos descritos a continuación.
Operación Extrude. - Es una de las operaciones mas utilizada, esta claro que en cualquier curso que tomes en modelado 3D esta es la operación que inicialmente aprenderás para crear objetos en 3 dimensiones. Independientemente del software que utilices.
Pasos a Seguir:
Estos pasos están hechos para seguirse una vez que te encuentres en el espacio principal de trabajo de Autodesk Fusion 360.
Debemos crear un Sketch y seleccionar el plano en el que deseemos trabajar.
A continuación vamos a crear la forma que tendrá el elemento en el plano que hayamos seleccionado, Esto utilizando las figuras geométricas que se encuentran desplegando el menú Sketch.
Una vez que tengamos la forma deseada vamos al menú create y seleccionamos la opción Extrude, o bien podemos usar la tecla de acceso rápido (E).
seleccionamos la cara que anteriormente creamos en el sketch, aquí podemos desplazar con la flecha la distancia manualmente, pero si sabemos exactamente la medida podemos escribirla y el programa se encargara de hacer el resto.
Presionar enter y finalizar la operación.
Si deseamos modificar el solido creado basta con seleccionar, una de las caras del elemento creado, o bien dar click en sketch nuevamente y seleccionar uno de los planos.
y a continuación seguimos los pasos descritos desde el literal 2.
Una de las principales novedades de software Fusion 360 es la aceptación de cantidades negativas, y tener en cuenta que si colocamos una cantidad negativa en una operación sobre un elemento previamente creado lo que le estaremos diciendo al programa es que realice un corte de la cantidad que deseemos.
Pero bien como mencione les he presentado la teoría, vamos a la practica en el siguiente video explico de manera practica lo que he tratado de explicar en el apartado anterior. Y como sabemos si lees memorizas pero si ves aprendes. y eso es lo que aplicaremos, espero te sirva el siguiente video y no olvides visitarnos en mi canal de youtube, donde te presentare mas ejercicios y ejemplos.
Bien ahora que ya sabemos las bases del software procederemos a adentrarnos y dar un vistazo rápido del espacio de trabajo de Fusion 360, pues antes de iniciar con proyectos mas grandes debemos conocer las bases necesarias para trabajar aquí.
Esta es la ventana principal de trabajo en fusion 360, la ventana que aparecerá cuando ejecutemos nuestro programa.
Estas barra contiene las herramientas con las que trabajaremos al momento de realizar el trabajo de modelado, así como de ensamblaje. Contiene las formas geométricas y lo necesario para trabajar en ellas, ademas contiene las herramientas necesarias para crear sólidos en 3D y sus respectivos modificadores con los cuales daremos forma a nuestro modelo.
La siguiente barra es la mas conocida por todos, pues es la que en todo programa permite guardar documentos y abrir, ademas de contra con botones de deshacer y rehacer.
Si damos click en el icono superior izquierdo ingresaremos a la biblioteca, o mas claramente a nuestra carpeta de archivos, donde se guardaran todos los trabajos que realicemos, ademas podemos crear carpetas y organizar nuestros proyectos como lo deseemos.
Si seleccionamos el menu MODEL podemos ver los diferentes espacios de trabajo y las diferentes características que presenta Fusion 360, desde aquí accederemos a funciones como, Drawing, Rendering, Simulation, Animation, entre otros.
Muchos aspectos de la ventana principal y el espacio de trabajo los veremos mas adelante , a medida que avancemos con el tema y las practicas conoceremos mas de las herramientas de Fusión 360.
El recorrido por el espacio de trabajo de Fusion 360 se veria mejor si lo vez y alguien te lo explica, pues bien te tengo una buena noticia en mi canal de youtube te presento esto y mucho mas, pues podras encontrar tutoriales, ejercicios y muchos temas mas con lo cual reforzar tu aprendizaje, espero te sirva y no olvides dejar tus comentarios y sugerencias.
Una vez explicado que es Fusion 360 y todas las características que posee, antes de proceder a trabajar en el software muchos no deben contar con el software en sus computadoras. Por tal motivo he realizado este tutorial donde les mostrare como instalar el software en tu ordenador. para ellos vamos a seguir los siguientes pasos:
En la pagina que hemos accedido vamos a seleccionar: Acceder a Fusion 360, con esto nos dirigiremos a la pagina de Autodesk, FUSION 360.
En la parte de abajo vemos una serie de pasos a seguir para obtener una licencia de estudiante por 3 años, y es muy sencillo, debemos crear la cuenta y registrarnos, y una vez finalizado el proceso la descarga se realizara en nuestro ordenador. No olvides de anotar los datos con los que te registraste pues mas adelante se te solicitaran para acceder.
Una vez que el archivo se descargue en tu ordenador, debes ejecutarlo y la instalacion se iniciara.
Para mayor facilidad al momento que descargues el programa te presento como sera habitual el respectivo video tutorial, el cual estará en el canal de youtube, puedes visitarnos y conocer mas acerca del programa, pues estare subiendo videos y ejercicios con el fin de agilizar el aprendizaje y el uso de las herramientas de Fusion 360.
No es secreto del poder que tiene Autodesk en el mundo del modelado 3D, pues debido al gran crecimiento del interés por este tema, Autodesk busca mantenerse entre los lideres en este tema, siendo uno de los grupos que mas se ha especializado en el diseño asistido por computador. En sus inicios sorprendiendo al mundo con Autocad, el cual hasta la actualidad es muy usado.
Sin embargo Autodesk quizo especializarse en sus productos, lanzando una linea exclusiva para el diseño 3D cada vez haciendo la vida del diseñador mas fácil. Innovando con su programa INVENTOR, al cual le segurian futuras versiones pero que a la compañía no le terminaba de convencer por completo.
Fruto de esa inconformidad la empresa ha lanzado una serie de productos orientados a diseño asistido por computador. Entre los cuales destacan: Revit (Arquitectura), Maya (Animacion), 3D max (Diseño 3D) y en el caso de esta pagina se enfocara a FUSION 360 que se especializa en diseño de productos,
Y es que el software Fusion 360 brinda al diseñador una gran cantidad de herramientas y entornos de trabajo, permitiendo hacer mas operaciones y de manera mas eficaz. Hoy por hoy Fusion 360 es uno de los mejores programas para el diseño asistido por computador. Entre las principales características tenemos:
Modelado 3D.- Es casi obvio la aparición de esta característica, pues desde el inicio es en lo que nos hemos enfocado. Como se ha mencionado el software te permite trabajar y crear diseños en 3D , que actualmente es uno de los mayores negocios o por una categoría que las empresas empiezan a apostar.
Ensamblajes.- Por muchas razones esta herramienta es de gran ayuda, pues permite al usuario trabajar a través de una pieza para luego realizar un ensamblaje del conjunto (menciono de gran utilidad ya que es así como se trabaja en el mundo real).
Drawing (Planos). - Olvidémonos de la trabajosa tarea que demanda una vez finalizado el proyecto tener que trabajar en los planos, despieces y todo lo referente a la parte técnica del producto. Pues bien con esta herramienta basta seleccionar el archivo ya sea conjunto o pieza y nos generara planos automáticamente y lo mejor de todo, nos brindara las herramientas necesarias para una presentación de dichos archivos.
Renderizado. - Una previsualización del producto al mundo real, es lo que esta herramienta permite, pues cuenta con una completa biblioteca de apariencias que nos mostraran como quedaria el objeto en color y con los respectivos detalles del material. Ademas de escenas. Con esto aseguramos que incluso antes de realizar la construcción ya podremos observar el resultado final.
Simulación. - El diseño de productos es una tarea que requiere una correcta utilización de materiales, ademas de analizar esfuerzos y todo lo necesario paras que el usuario tenga en sus manos el mejor producto. Pues bien si antes debíamos realizar estos estudios manualmente, con Fusion 360 esta tarea se vera reducida a la selección del Elemento, selección de Materiales y dar click en el tipo de análisis que deseemos y automáticamente nos presentara un documento detallado de lo que solicitamos.
Impresión. - A pesar de que muchos programas de este tipo no traen consigo la inserción de esta característica, Fusion 360 lo hace, gracias a esta facilidad bastara con configurar nuestra impresora 3D (si la tenemos) y con un click podremos construir nuestros modelos y todo lo que hagamos en el programa.
Les presento un video en el cual me permito explicar lo mencionado en esta pagina, con el fin de hacer mas facil entender lo expuesto, ademas que para aprender necesitamos adentrarnos en la practica y no simplemente en la teoría. Bien tambien visiten el canal de youtube, ahí estaré subiendo ejemplos y ejercicios que haré para enseñarles a manejar de mejor manera el software.
Esta operación es muy importante, es una idéntica utilización de la técnica de plano seriados, la cual consiste en ir realizando formas planas y colocarlas una a continuación de otra para formar un elemento tridimensional, eso es una practica en el mundo real. Pues bien en Fusion 360 iremos colocando de igual manera formas planas y crearemos nuevos planos a partir de los ya existentes, luego con la utilización de la operación Loft conseguiremos plasmar un elemento en tres dimensiones.
Para realizar esta operación vamos a seguir los siguientes pasos:
Creamos un Sketch en el plano que deseemos.
con la ayuda de las herramientas del Sketch vamos a crear una figura, la cual sera la base de nuestro elemento.
Una vez creada la forma que deseamos utilizamos la opción: stop Sketch.
vamos a ir al menú construct, ahí seleccionamos offset plane. En el menú de la derecha seleccionamos el perfil de la figura creada anteriormente y luego le asignamos una distancia a la que se encontrara el plano. Mientras mas planos existan y mas juntas estén las figuras podremos moldear de mejor manera la figura.
Repetimos el paso anterior hasta que tengamos el numero de elementos necesarios para crear nuestra figura.
Una vez que tengamos todos los planos deseados vamos al menú create, ahí seleccionamos Loft y damos click. Aquí vamos a seleccionar en orden cada figura que hayamos creado. Al ir seleccionado las figuras observamos como el material se agrega al elemento.
Al igual que en los anteriores tutoriales vamos a pasar de la teoría a la practica, y por esta razón les dejare un video explicandoles a través de un ejemplo en el cual aplicamos lo que se ha mencionado anteriormente. Ademas de una vez mas recordarte y recomendarte que te suscribas a mi canal de youtube donde encontraras mas videos que te interesaran y muchos mas ejercicios.